产品打样你都翻过哪些车?
2025-02-12 20:03:18

Hvaue Innovative Design                                          

 

 

产品外观设计完进入手板打样阶段,进入理想照进现实的「翻车高发期」,几乎每个产品都会遇到各种幺蛾子。实战中你有没有遇到过这些问题:

 

  1. 「图纸很美好,实物很搞笑」

装配灾难

设计师画的严丝合缝,打样出来发现「外壳死活扣不上」——因为没算塑料的缩水率(比如ABS收缩率0.5%,10cm的零件实际会短0.5mm);

螺丝孔对不准,工人拿锉刀硬扩孔,边干边骂娘。

 

反人类设计

按键位置「够不着」或「一碰就误触」;

拆装需要「如来神掌」的力道,用户得看3遍教程才能打开前后盖。

  1. 「材料和工艺的毒打」

颜色/质感翻车

电脑渲染图的「高级磨砂黑」,实物像「棺材板黑」;

透光件打样像毛玻璃,CNC加工完没抛光。

强度暴雷

薄壁结构一捏就裂(比如TWS耳机仓铰链处);

金属件激光切割后边缘能割手(没做倒角处理)。

  1. 「功能型打脸」

电子相关翻车

无线充电线圈放歪1mm,充电效率直接砍半;

天线被金属外壳「屏蔽」,信号强度还不如20年前的诺基亚。

 

运动部件卡顿

滑动结构测试10次就卡死(导轨公差没算对);

旋转屏转到某个角度会「咯吱」响(结构干涉)。

  1. 「成本惊吓」

手板贵到肉疼

3D打印一个手机壳要800块,量产后单价才8块;

金属件用CNC做比压铸贵20倍,但不开模又没法验证。

 

工艺实现不了

设计师想要的「无缝拼接」,工厂表示「得加钱上激光焊接」;

特殊纹理要单独开蚀刻模,报价直接劝退。

 

手板阶段的真相:

50%的设计会被推翻,

预算要预留30%给「意外」,

但熬过去后,量产的曙光就在眼前了!

 
 

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